EcubWare 4.2.1 -käyttöopas

Ohjelmiston käyttöopas

EcubWare 4.2.1

Rakennusvuosi: 202012

Sisällys

1. järjestelmäympäristön asennus ja käynnistys
  1.1 Juoksuympäristö
  1.2 Asenna OpenGL
  1.3 Asenna NET Framework 3.5
  1.4 Asenna EcubWare
2.FDM 3D-tulostustoiminto
  2.1 Käyttöliittymän käyttöönotto
  2.2 Valikkorivi
  2.3 Tulostimen hallinta
    2.3.1 Ensimmäinen käyttökerta EcubWare
    2.3.2 Valitse Tulostin valikosta
   2.4 Mallin tuonti
     2.4.1 Tuo malli päävalikossa
     2.4.2 Tuo malli työkaluvalikosta
    2.4.3 Tuo malli hiirellä vedä
  2.5 Malliparametrien asetukset
  2.6 Parametrien asetus tulostusta varten
    2.6.1 Suositellut asetukset
    2.6.2 Mukautettu
  2.7 Viipalointi ja tallennus
   2.8 Oikean hiiren painikkeen toiminto
  2.9 FDM-yksivärinen 3D-tulostus
  2.10 FDM-kaksivärinen 3D-tulostus
3. laserkaiverrustoiminto
  3.1 Avaa lasertoiminto valikosta
  3.2 Tuettu kuvamuoto
  3.3 Käyttöliittymän käyttöönotto
  3.4 Tuettu kuvamuoto
  3.5 Vaiheittainen vientiprosessi
  3.6 Tulostusnopeuden suositeltu arvoluettelo
4. CNC-veistotoiminto
  4.1 Avaa CNC-toiminto valikosta
  4.2 Toiminnon käyttöliittymä
  4.3 Tuo vektori
  4.4 Tuo bittikartta
  4.5 Tuo Gcode
  4.6 Luo tulliteksti
  4.7 Luo muoto
   4.8 Luo kohokuvioitu
   4.9 Ongelmat ja ratkaisut
    4.9.1 Vektoritiedostoa ei voi avata
    4.9.2 Bittikarttatiedoston luomalla Gcode: lla on raja
5. kielen vaihto
  5.1 Huuhtele englanniksi
  5.2 Englanniksi huuhteluun

 

 

   “Ecubware” on monitoiminen ohjelmisto, joka sisältää FDM 3D -tulostustoiminnon, laserkaiverrustoiminnon ja CNC-veistotoiminnon. Kaikki ohjelmistolla luodut tiedostot (*. Gcode) ovat saatavilla EcubMakerin tekemille TOYDIY-malleille. Hyödyllisyysmallilla on etuja toiminnallisten moduulien kätevästä vaihtamisesta, nopeasta viipalointinopeudesta ja kohtuullisen polunmuodostuksesta sekä 3D-mallin täydellisen visualisoinnin tehokkaasta toiminnasta. ja työkalun polku.

1. järjestelmäympäristön asennus ja käynnistys

1.1 Juoksuympäristö

Windows-käyttöympäristö: Windows 7 tai uudempi.

Verkkoyhteys: Verkostoitumista suositellaan

Näytönohjain: Tuki OpenGL: lle

1.2 Asenna OpenGL

OpenGL on monikielinen, alustojen välinen sovellusohjelmointirajapinta 2D- ja 3D-vektorigrafiikan renderoimiseksi. Käytetään piirtämään monimutkaisia ​​kolmiulotteisia kohtauksia yksinkertaisista primitiivistä. Jos ei ole“Opengl 2.0” Näytönohjaimen tai sitä korkeamman aseman käyttäjän tietokoneessa, se vaikuttaa EcubWare-ohjelmiston avaamiseen ja käyttöön. Yleensä näytön sovittimen oletusversio on alhaisempi järjestelmän asentamisen jälkeen, kuten seuraavassa kuvassa näkyy.

图片1

 

Valitse näyttösovitin (oletusnäyttö järjestelmän asennuksen jälkeen: Microsoftin perusnäyttöadapteri)

Ilman OpenGL-ohjainta tapahtuu seuraava virhe suoritettaessa EcubWare-ohjelmistoa.

图片2

 

Päivitä näytönohjain. Seuraava on tapa ratkaista ongelma.

图片3

Siirrä hiiri kohtaan Haku verkosta ja Windowsista

 

图片4

Syötä "Laitehallinta"

图片5

Ponnahdusikkuna "Laitehallinta"

图片6

Valitse ”Näyttöadapterit” ja “Microsoft Basic Display Adapter”

Oletusnäyttö järjestelmän asennuksen jälkeen"Microsoft Basic Display Adapter"

图片7

Napsauta hiiren kakkospainikkeella päivittääksesi ohjaimen

(Tietokone on liitettävä Internetiin)

 图片8

 

napsauta "Etsi automaattisesti päivitettyä ohjainohjelmistoa"

 图片9

Etsitään ohjelmistoja verkosta ...

 图片10

Ajuriohjelmiston lataaminen löydettyään

 图片11

Ohjainohjelmiston asentaminen lataamisen jälkeen

 图片12

Asennus onnistui ja näytönohjaimen oikea nimi näytettiin

 图片13

 

Asennus onnistui ja näytönohjaimen oikea nimi näytettiin

Tarkista sitten, onko ohjelmisto auki oikein

 

 图片14

 图片15

Jos avaat sen oikein, ongelma on ratkaistu. Jos sitä ei voi avata, se johtuu todennäköisesti siitä, että näytönohjain ei tue OpenGL: ää tai muuta yhteensopivuusongelmaa.

1.3 Asenna NET Framework 3.5

Jos NET Framework 3.5: ää tai uudempaa ei ole asennettu, seuraavat kehotteet tulevat esiin, kun suoritat Laser Function -ohjelmiston , kuten alla

图片16

Asenna NET Framework 3.5 tai uudempi ratkaisulla 2: Kun tietokoneesi on yhteydessä Internetiin, napsauta "Lataa ja asenna tämä ominaisuus", kuten yllä olevassa kuvassa näkyy. Napsautuksen jälkeen seuraava tila tulee näkyviin asennuksen loppuun asti.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Asenna EcubWare

Vaihe 1: Kaksoisnapsauta asennuspakettia    图片20      Tiedoston itsepurkautuminen ...

图片21

Se tarkistaa kolme kohdetta. Jokainen vika johtaa EcubWare-ohjelmiston epänormaaliin toimintaan. Jos tämä on ok, voit napsauttaa Seuraava vaihe tai napsauttaa Siirry seuraavaan vaiheeseen.

图片22

图片23

Vaihe 2: Kun olet asettanut polun, napsauta seuraavaa

图片24

 

Vaihe 3: Napsauta seuraavaa

图片25图片26

Vaihe 4: Valitse asennettava sisältö. Jos tämä on ensimmäinen asennus, valitse kaikki asennettavat vaihtoehdot. Napsauta sitten "Asenna"

 

图片27

Asennetaan…

图片28图片29

2.FDM 3D-tulostustoiminto

Tässä moduulissa käytetään pääasiassa TOYDIY 4in1 3D -tulostintaTOYDIY 4in1 FDM -työkalupää / TOYDIY 4in1 FDM-kaksoistyökalupää) 、FANTASY PRO4 ja TOYDIY 4in1 3D -tulostin 2.0TOYDIY 4in1 FDM -työkalupää / TOYDIY 4in1 FDM-kaksoistyökalupää

图片30

2.1 Käyttöliittymän käyttöönotto

Päänäyttöliittymä sisältää valikkopalkin, parametrien asetuspalkin, näkymän palkin ja malliparametrien työkalurivin. Voit muuttaa tulostimen tietoja valikkorivillä ja avata asiantuntija-asetukset. Parametriasetusalue on Päätoiminta-alue, jossa käyttäjä syöttää eri viipaloinnissa tarvittavat parametrit ja luo parempien G-kooditiedostojen näiden parametrien perusteella. Näkymäaluetta käytetään pääasiassa mallien tarkasteluun, mallien sijoittamiseen, hallintamalleihin, leikkeen polun esikatseluun ja leikkeiden tulosten tarkasteluun.

图片31

 

 

2.2 Valikkorivi

Toiminto sisältää pääasiassa mallitiedoston avaamisen ja tallentamisen, parametrin asettamisen, mallin lisäämisen, ohjeen ja niin edelleen.

图片32

2.3 Tulostimen hallinta

2.3.1 Ensimmäinen käyttökerta EcubWare

Kun EcubWare avataan ensimmäisen kerran, "Lisää tulostin" -valintaikkuna tulee näkyviin. Kuten alla on esitetty, valitse tulostimen nimi, joka vastaa haluttua työkalun otsikkoa. Oletusarvo on "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM-työkalun otsikko).

图片33

2.3.2 Valitse Tulostin valikosta

Avaa ohjelmiston käyttöliittymä ja lisää päävalikko "Lisää tulostimia" ja lisää haluamasi tulostin.

图片34

2.4 Mallin tuonti

Ohjelmistolla on useita tapoja tuoda malli, käyttäjät voivat valita tuoda mallit mieltymysten mukaan.

2.4.1 Tuo malli päävalikossa

Tiedosto ”-” Avaa tiedosto (t) ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Tuo malli työkaluvalikosta

Etsi työkalurivi ohjelmiston vasemmalta puolelta      图片38   joukossa,

 

图片39Tuo malli. Voit ladata 3D-malleja eri muodoissa, kuten stl, obj, Dae ja AMF. Tai voit käyttää Tiedosto-valikosta Lataa mallitiedosto tai CTRL + l. Lataa kamelitiedosto, ja ohjelmisto voi tehdä joitain muutoksia malliin, kuten käännös, kääntö, skaalaus, peilaus.

图片40Käy virallisella verkkosivustolla. Joitakin tietoja voi ladata kotisivulta.

图片41Mallin lataus. Sivulta voit ladata joitain *. mallitiedostot * .STL-muodossa

 

2.4.3 Tuo malli hiirellä vedä

Tuo malli napsauttamalla tietokoneellesi tallennettua mallia ja vetämällä malli EcubWaren pääkäyttöliittymään.

图片42

2.5 Malliparametrien asetukset

Täydellisen tulostustuloksen parantamiseksi malli on säädettävä sopivaan asentoon ja kokoon. Käyttäjät voivat tehdä tämän käyttämällä malliparametrityökaluriviä.Näin se toimii

图片43Siirrä: Näkymäalueen ruutu on tulostusalustan alue. Pidä painettunaVasen hiiren painike nuolen suuntaan ja siirrä Ylös-Alas, Vasen-Oikea asettaaksesi mallisi uudelleen alustalle. Käytä pitkäänOikea hiiren painike kiertää koko alustaa. malli voidaan sijoittaa mihin tahansa alueeseen. KiertääHiiren rulla zoomaus, loitonna malli nähdäksesi yksityiskohdat.

图片44

图片45Mittakaava: Model Scaling Transformation, aseta sopiva skaalausprosentti. Kun malli on valittu, napsauta Mittakaava-painiketta ja näet mallin pinnalla kolme neliötä, jotka edustavat X-, Y- ja Z-akseleita. Voit skaalata mallia tietyllä kerralla napsauttamalla ja vetämällä ruutua. Voit myös syöttää zoomauskertoimen zoomauskenttään "Skaala *" oikealla puolella olevaan ruutuun. Voit myös syöttää tarkan Koko-arvon Koko-syöttöruutuun, joka on Koko * -kohdan oikealla puolella oleva ruutu, varmistaen, että tiedät mitkä mitat edustavat mallia kullakin akselilla. Lisäksi skaalaus on jaettu"Tasainen skaalaus" ja "Epätasainen skaalaus" , yhtenäisen skaalauksen oletuskäyttö, eli skaalausvalikko lukitustilassa. Jos haluat käyttää epätasaista skaalausta, napsauta vain lukkoa. Epätasainen skaalaus voi muuttaa kuution neliönmuotoiseksi. Palautus palauttaa mallin alkuperäiseen muotoonsa, ja To Max skaalaa mallin tulostimen koon enimmäiskokoon.

图片46

图片47Kiertää: Napsauta Kierrä ja näet kolme rengasta mallin pinnalla, värit ovat punainen, vihreä ja sininen, jotka edustavat X-, Y- ja Z-akseleita. Laita hiiri renkaaseen, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja vedä, jolloin malli saa tietyn kulman vastaavan akselin kiertämään, on huomattava, että käyttäjät voivat kiertää vain 15 kertaa kulman. Jos haluat palata alkuperäiseen sijaintiin, voit napsauttaa Palauta-painiketta Spin-valikossa. Lay flat -painike kääntää mallin automaattisesti tasaisempaan asentoon alaosassa, mutta se ei takaa menestystä joka kerta.

图片48

图片49Peili: Napsauttamalla neljää nuolta tai kahta vihreää kuvaketta peilaa alkuperäinen kuva. Kun malli on valittu, peilaa malli X-, Y- tai Z-akselilla napsauttamalla Peilaa-painiketta. Esimerkiksi vasenkätinen malli voidaan peilata oikeakätiseen malliin.

图片50

2.6 Parametrien asetus tulostusta varten

Tulostusparametrien asetukset on jaettu parametrien "Suositeltu" ja "Mukautettu" asetuksiin.

2.6.1 Suositellut asetukset

"Suositeltu" voidaan ymmärtää oletusparametriasetukseksi. Tuo malli ja tee malliparametrien asetukset ja vie sitten Gcode napsauttamalla “Slice”. Tulostusasetuksiin ei tarvitse tehdä muita muutoksia. Ohjelmisto on oletustilassa.

图片51

Heidän keskuudessaan,

图片52

Tulostimen valitsemiseksi tulostin avattavasta valikosta on lisättävä päävalikossa "Lisää kone", muuten sitä ei näytetä.

图片53Materiaali. Oletusmateriaali on "PLA-T200". Eri materiaaleilla on erilaiset ominaisuudet. Jos haluat lisätä materiaalityypin, voit napsauttaa ja napsauttaa "Hallintamateriaali ...", muokata materiaalia uutta, muokata materiaalitietoja, tulostusasetuksia jne.

图片54图片55

Materiaalihallinta

图片560,1 ja 0,2, tulostustehosteen kokoonpano, valitse vetämällä mustaa pistettä hiirellä. Luku edustaa kunkin kerroksen korkeutta. Mitä pienempi numero vaihtoehdoissa, sitä hienompi tulostus ja pidempi tulostusaika. Yleensä 0,2 tai 0,2 mm korkea on nopeampi tulostusnopeus.

图片57Täyttöasetus. Vedä musta piste hiirellä arvon koon saavuttamiseksi. Aseta täyttömäärä todellisten tarpeiden mukaan, ellei kuorman kantamiseen suositeltu täyttöaste 20%.

Ota liukuvärjäys käyttöön: Jos tämä asetus on käytössä, täyttötiheys kasvaa vähitellen, kun tulostuskorkeus kasvaa.

图片58: Joitakin epäsäännöllisiä ulkonemia on tuettava paremman tulostusvaikutuksen saavuttamiseksi. Jos sitä ei käytetä, ulkonema romahtaa. Sen valitseminen luo mallin alle tukirakenteen, joka estää mallin roikkumisen tai tulostumisen ilmassa.

 

图片59Lisää tasaisen alueen esineen ympärille tai alle, joka voidaan helposti leikata. Kun tämä vaihtoehto on valittu, Raft-toiminto on käytössä. Jos sitä ei ole valittu, substraattia ei ole. Erityisiä parametriasetuksia muokataan seuraavassa osassa "Tulosta parametriasetukset".

2.6.2 Mukautettu

Mukautettujen parametrien luettelo, oletusnäytössä yleisesti käytetyt parametrit, lisää parametrien asetuksia varten napsauta parametreja pienen painikkeen vieressä seuraavan kuvan osoittamalla tavalla.

图片60

2.7 Viipalointi ja tallennus

Pään käyttöliittymän oikeassa alakulmassa on "Viipalointi" -painike. Kun leikkeen parametrit on asetettu, tilaviesti näyttää "viipale" -kehotuspainikkeen. Siinä sanotaan "viipalointi ..." käynnissä, ja kun se on valmis, se kertoo kuinka paljon materiaalia aiot kuluttaa, metreinä (m) ja grammoina (G) materiaalia.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Oikean hiiren painikkeen toiminto

Kun olet tuonut mallin, voit napsauttaa mallia ja napsauttaa sitten hiiren oikeaa painiketta, ponnahdusikkunaa hiiren kakkospainikkeella, helppoa mallin käyttöä. Toiminnot ovat seuraavat:

图片64

Keskitä valittu malli: Kun mallia on muokattu, suurennettu, käännetty ja muita toimintoja, malli ei välttämättä ole alustan keskellä. Napsauta tätä vaihtoehtoa, jotta mallin keskinäyttö tulee näkyviin.

Poista valittu malli: Poista hiiren vasemmalla painikkeella valittu malli.

Kerro valittu malli: Kopioi hiiren vasemmalla painikkeella valittu malli.

Valitse Kaikki mallit: Valitse alustalla näkyvät mallit. Clear Build Plate: Tyhjennä kaikki tulostusalustan mallit.

Lataa kaikki mallit uudelleen: Jos poistat vahingossa mallin alustaltasi, voit palauttaa poistetun mallin tulostusalustalle ja näyttää sen uudelleen tämän ominaisuuden avulla.

Ryhmämallit: Valitse useita malleja ryhmään, jotta niitä on helppo siirtää ja skaalata yhdessä.

Yhdistä mallit: Yhdistämällä kaksi toisistaan ​​poissulkevaa mallia yhdeksi, enimmäkseen kaksiväritulostusta varten. SPLIT-MALLI: SPLIT Yhdistetty malli.

 

2.9 FDM-yksivärinen 3D-tulostus

Yksiväritulostuksessa tulostimessa on vain yhden tyyppinen materiaali, ja tuki tai alusta on kiinnitetty samaan materiaaliin. Vaiheet yksittäisen materiaalin paloittelemiseksi ovat seuraavat:

Vaihe 1: Valitse tulostin

图片65

Vaihe 2: Tuo malli

 

图片66图片67 图片68

 

Vaihe 3: Määritä parametrit, jos erityisvaatimuksia ei ole, oletusarvoiset tulostusparametrit voivat olla.

图片69

Vaihe 4: Viipalointi ja tallennus

"Viipalointi" ohjelmistoliittymän oikeassa alakulmassa, viipaloi malli, napsauta käsittelyn jälkeen "Tallenna tiedostoon", tuotettu GCODE-tiedosto tallentaa levylle.

图片70图片71

2.10 FDM-kaksivärinen 3D-tulostus

Vaihe 1: Valitse tulostin

图片72

Vaihe 2: Tuo malli

图片73 图片74 图片75

Vaihe 3: Aseta parametrit

图片76

Valitse yksi malleista ja napsauta hiiren kakkospainikkeella "Extruder 1:"

 图片77

Valitse yksi malleista ja napsauta hiiren kakkospainikkeella "Extruder 2"

Vaihe 4: Yhdistä malli

图片78

Napsauta hiiren kakkospainikkeella valitaksesi kaikki mallit

图片79

Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse Yhdistä malli

图片80

Napsauta mallia ja napsauta hiiren kakkospainikkeella valitaksesi "Keskitä valittu malli"

Vaihe 5: Viipalointi ja tallennus

Napsauta edellisessä vaiheessa "Viipalointi" ohjelmiston oikeassa alakulmassa ja napsauta sitten "Tallenna tiedostoon" tallentaaksesi tuotannon viipaloinnin polun levylle

图片81

图片82

3. laserkaiverrustoiminto

3.1 Avaa lasertoiminto valikosta

图片83

Valitse ”Laser ToolHead”

图片84

Valitse Joo Avaa EcubMakerLaser

图片85

3.2 Tuettu kuvamuoto

Tämän ohjelmiston tuettu kuva on: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Käyttöliittymän käyttöönotto

图片86

Päävalikko. "Tiedosto" valikko sisältää kuvatiedostojen tuomisen, viimeksi avattujen tiedostojen avaamisen ja Gcode-tallennuksen; "Kieli" voidaan vaihtaa kiinan ja englannin välillä ja käynnistää uudelleen vaihdon jälkeen; "Extra" valikko, joka on jaettu ”online-ohjeeseen,” viralliseen verkkosivustoon ”ja“ alivalikkoon ”.

Parameters-valikko.

Korkealaatuinen kaksisuuntainen: Sopii sekä suurentamiseen että pienentämiseen, tuottaa tasaisia ​​kuvia, jotka interpoloivat pikseleitä.

Lähin naapuri: Säilytä kuvan skaalaus kovat reunat tasoittamatta pikseleitä. 

Harmaasävy- ja RGB-liukusäätimet. Jos avaat värillisen kuvan, muunnos väristä harmaasävyksi tarvitaan. Voit valita ennalta määritetyn värin tai harmaasävyn kaavan (yksinkertainen keskiarvo, painon keskiarvo tai optinen oikea) tai valita "Mukautettu" -vaihtoehdon ja määrittää manuaalisesti kunkin RGB-komponentin dominoinnin.

图片87Alkuperäinen                                图片88 Päämaja kaksikerroksinen                                     图片89   Lähin naapuri

 

Mukautettu”On hyödyllinen tuotaessa graafisia kuvia, kuten leikekuvia, ja haluamme hallita yksittäisten värien tummuutta / vaaleutta.

图片90

Kirkkaus, kontrasti ja mustavalkokynnys. Kirkkaudella ja kontrastilla voit tummentaa tai vaalentaa kuvaa ja lisätä kontrastia.

BW-vaihtoehdolla voit aktivoida kuvan kynnyksen: kynnystä kirkkaampia pikseleitä pidetään valkoisina, tummemmat muuttuvat mustiksi.

Kaikki nämä vaihtoehdot vaikuttavat siihen, kuinka eri työkalut käsittelevät kuvaa ja tuottavat lopputuloksen. Koska eri materiaalit käyttäytyvät eri tavalla, kun ne on kaiverrettu laserilla, on välttämätöntä pelata näillä vaihtoehdoilla, jotta löydetään paras yhdistelmä halutulle tulokselle.

"Riviltä riville" työkalulla voit kaivertaa korkealaatuisia kuvia realistisilla harmaan sävyillä. Huomaa, että kaikki kaiverrusmateriaalit eivät sovellu tähän prosessiin: jotkut materiaalit eivät reagoi lineaarisesti laservoiman kanssa, koska ne ovat vain palaneina tai palamattomina, mikä tekee harmaasävyn toistamisen vaikeaksi. Näissä tapauksissa suosittelemme käyttämään ”Dithering” -työkalu.

Laserkaiverrussuunta voidaan valita vaaka-, pituus- ja vinosuunnassa. Mitä suurempi laatuarvo on, sitä enemmän pisteitä se on ja sitä helpompi on hiiltyä. Siksi eri arvot voidaan asettaa eri materiaalien mukaan. Yleensä suositellut arvot ovat 10 riviä / mm ja 5 riviä / mm puumateriaaleille.

Määritä kaiverrusnopeus ja kuvan koko. Kaiverrusnopeus on noin 300, joka voidaan säätää myös todellisen mitatun kohteen mukaan. Leveys ja korkeus edustavat kaiverruksen todellista kokoa.

Kuvatyökalu

图片119Rataa 90 ° myötäpäivään    图片123Suuntaa 90 ° vastapäivään

图片120Käännä kuvaa vaakasuunnassa      图片124 Käännä kuvaa pystysuunnassa

图片121Rajaa kuva                      图片125Inver Color

图片122Palauta kaikki muutokset

Laserkaiverruksen esikatselu: Ihanteellinen vaikutus eroaa hieman todellisuudesta. Alkuperäinen kuva: tuotu alkuperäinen kuva

Graafinen näyttöalue

Tuo: Tuo kuvatiedostot; Slice: Muunna grafiikka koneen tunnistamiksi gcode-tiedostoiksi; Tallenna: Tallenna gcode-tiedostoina.

 

3.4 Tuettu kuvamuoto

Bittikartat: * .bmp, *. Png, *. Gif ja * .jpg

Vektorikaavio (optimointi): *. Svg

3.5 Vaiheittainen vientiprosessi

QQ截图20201230200821

 

图片92

Veistoparametrien asettaminen

图片93

Heidän keskuudessaan: "Laatu" Mitä tiheämpi piste on, sitä suurempi arvo on, sitä tiheämpi näyttö on ja referenssimassan arvo on 10.

Ilman nopeus. Edustaa laserpään liikkumisnopeutta kuvan veistämättömällä alueella.

Veistosnopeus: Edustaa laserpään liikkumisnopeutta veistetyllä alueella. Tulenkestävien materiaalien suositeltu arvo ei saa olla liian korkea.

 

Kaiverrustiedostojen luominen

QQ截图20201230201155

 

Tallenna tiedostotgcode) :

 图片95

3.6 Tulostusnopeuden suositeltu arvoluettelo

Materiaali

Veistosnopeus (mm / min)

Laatu (viiva / m)

Kolminkertainen vaneri

240

10

Kraft-pahvi

300

10

 


4. CNC-veistotoiminto

Tätä ohjelmistoa käytetään Ecubmakerin tuottaman TOYDIY-mallin kaiverrukseen. Tuki vektorikartan, bittikartan, Gcode-esikatselun tuonnille.

4.1 Avaa CNC-toiminto valikosta

图片96

Valitse CNC  ToolHead ”

图片97

Valitse Joo avataksesi EcubMakerCNC

4.2 Toiminnon käyttöliittymä

图片98

Tiedoston avauspainike. Vektorikaavio tukee "*. SVG", "DXF" avaamista. Bittikarttatiedostot tukevat "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Luo piirustus. Voit luoda tekstiä ja yksinkertaisia ​​muotoja.

Zoomaa piirros. Jos x ja y ovat yli 180 mm ja korin alueen ulkopuolella, graafinen koko näyttää punaisen varoituksen.

Kierrä muotoa. Se tukee 90 ° myötäpäivään, 90 ° vastapäivään, kääntö-, vaaka- ja pystypeiliä.

Parametrien asetukset. Aseta kaiverrusnopeus, kaiverrussyvyys ja Z-nostokorkeus veistämisen jälkeen. Kun asetus on suoritettu, käynnistä ohjelmisto uudelleen voimaan. Veistosnopeus vaikuttaa veistosvaikutukseen. Eri veistomateriaalien veistonopeus voidaan asettaa eri tavalla. Yleensä pienempi, parempi, mutta sitä pidempi veistoaika.

Tyhjän polun näyttämiseksi tämä vaihtoehto on tarkistettava, kun piirros tuodaan ja tallennetaan, muuten kaiverrus on epätarkka.

Graafinen näyttöalue. Esikatselualue.

4.3 Tuo vektori

Tuetut vektorigrafiikkamuodot ovat *. SVG ja *. DXF, mutta kaikkia tuettuja vektorikuvaajia ei voida avata. On suositeltavaa käyttää *. DXF-tiedostot.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Tuo bittikartta

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Huomautus: Yleensä kaikki tuetut bittikarttamuodot voidaan avata, mutta joillakin bittikartoilla on reunus niiden ympärillä, kun ne on tuotu ohjelmistoon.

4.5 Tuo Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Luo tulliteksti

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Luo muoto

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Luo kohokuvioitu

Kirjoita luotava teksti, tämä ohjelmisto ei tue helpotuksen luomista, mutta tarjoaa työkalun helpotuksen luomiseksi, ts. Autodesk-yrityksen fusion360. Lisätietoja on kohdissa "fusion360 help relief download address" ja "fusion360 help relief tutorial".

图片113图片114

4.9 Ongelmat ja ratkaisut

4.9.1 Vektoritiedostoa ei voi avata

A. grafiikan ongelmat (viivan väri, salattu jne.)

B. Työkaluongelma vektoritiedoston luomisessa.

4.9.2 Bittikarttatiedoston luomalla Gcode: lla on raja

Yleensä itse bittikarttatiedoston viiva- tai väriongelmat.

Tarkista, että Näytä liikkuva polku -vaihtoehto on valittu.

Testaa *. Tuontiohjelmiston mukana toimitettu SVG-muotoinen tiedosto. Jos voit tuoda mukautetun kuvan uudelleen.

 

5. Kielen vaihto

5.1 Huuhtele englanniksi

图片115图片116 

Käynnistä ohjelmisto uudelleen

5.2 Englanniksi huuhteluun 

 图片117 图片118

Käynnistä ohjelmisto uudelleen